Duelo en el río
Hoy se despedían de la partida del lunes, Ana, que juega con Eléim y Pablo, que da vida a Alázatos, ambos tenían que abandonar el grupo por cuestiones laborales y eso es siempre positivo. Sara, que encarna a Darsien, no podía acudir hoy pero decidimos que era prioritario poder despedirnos de Ana, así, Casandra, la hija de Nicolás (Kekoso), jugaría llevando a Darsien. Pablo a última hora tampoco podía venir, decidimos llevar su personaje entre todos.
Los héroes se habían quedado a la salida norte del Barranco, sabiendo que tras ellos una horda de monstruos les persigue, buscan el embarcadero que Gabrielle les indicó, allí una barca desvencijada les espera para descender el caudal lo más rápido posible.La noche transcurre intranquila pero sin incidentes, el río es un lugar maldito y las plumas de Kekoso están muy erizadas, algo malvado se aproxima.Amanece, la hora a la que los magos y los brujos recuperan su poder.En algún momento a media mañana algo les alerta, una ola, un remolino, algo, se avecina a ellos por la popa, Kekoso no tiene dudas, se trata de un elemental de agua.
Ilustración de Mikelodigas con Casandra. |
Eléim y Alázatos le reciben con sus conjuros más potentes pero es una criatura enorme, aguanta y ataca a los pasajeros de popa, se traga al bardo y mientras el resto del grupo pelea como puede.Hvem huye de la refriega saltando a la orilla en cuanto tiene oportunidad, Kekoso usa su arma espiritual (un martillo) y llama sagrada logrando poco a poco ir hiriendo a la criatura. Darsien le ataca con sus dos espadas, no es muy efectiva, pero son muchos golpes. Eléim va también usando su magia y así, poco a poco van venciendo pero se han invertido muchas energías físicas y mágicas en el proceso, y la barca ha terminado de hundirse.Continúan camino río abajo, si no encuentran un medio de transporte rápidamente los seres acuáticos les darán alcance pronto.Al poco tiempo se encuentran con el embarcadero de Tysendal, un pequeño asentamiento Tålvik, enseguida llegan a lo que queda del pueblo de Tysendal, una casona y los muros derruidos. Algo llama la atención a los héroes, en toda la zona la naturaleza tiene su aspecto normal, no está corrompida.Al llegar les recibe Espantanubes, un joven pastor que llama al tío Lobito.Tío Lobito atiende sus heridas y les da de comer, también les explica su remedio contra las aguas ponzoñosas, infusión de kisma con hojas de Parandoli y plantar juncos de Kaykett.Les ofrecen una barca para continuar camino y así se van.Entre el combate con el elemental de agua, el desvío y la pausa en Tysendal han perdido bastante tiempo, se plantean seguir por la ruta sur del Barranco, mucho más segura que la parte por la que han ido, pero que les deja de vuelta al río bastante lejos de la ciudad, mientras van discutiendo esos asuntos es Hvem el que percibe algo raro en el agua, un remolino tal vez.No le da tiempo a más, desde debajo del agua dos rayos mágicos (son descargas de hechicería, el “truco” de brujo más práctico) surcan el aire uno de los cuales impacta de lleno en el elfo cocinero.Los aventureros echan mano a sus perlas de respirar bajo el agua, por si acaso y se aprestan para la batalla, porque lo que creían remolino no es otra cosa que Dokunaç, el brujo elfo que se aparece en las pesadillas de Kekoso y Eléim. Surge del agua montando dos enormes pulpos gigantes, con su túnica de animales acuáticos, es una visión imponente pero hay algo que les llama poderosamente la atención, la piel oscura y los rasgos del silvano les recurdan poderosamente a Alázatos.
Eléim crea una zona de silencio para que no pueda lanzar conjuros, Hvem le ataca con sus flechas, entonces, sobre la barca, el brujo usa su patrón hipnótico con lo que deja a Hvem y Alázatos catatónicos mirando al infinito, Kekoso estrena su bastón de la pitón transformando el cayado mágico en una enorme boa que avanza contra el brujo, pero se encuentra con los dos enormes pulpos que le dan combate y a la postre acabarán con ella. Darsien le lanza una de sus hachas impactando a pesar de la distancia y maniobra el bote para acercarlo a la orilla.Eléim saca a Hvem de su ofuscación y Kekoso vuelve a echar mano de su martillo espiritual, es el turno de Hvem y echa mano de los polvos de desaparecer que encontraron en la guarida de los Plumas Negras, esta acción marca el devenir del combate, los polvos mágicos resultan ser polvos de estornudar que hacen que todos los héroes menos Darsien queden incapacitados por la tos. Dokunaç aprovecha para ir a la orilla contraria y cómodamente ir desgastando a los héroes con sus descargas de hechicería, su primer objetivo es Eléim, reconoce su potencial mágico.Poco a poco los aventureros salen del efecto del conjuro del brujo y del efecto de los polvos de estornudar, pero ya es tarde para la serpiente del bastón de Kekoso, al morir la serpiente la magia del objeto desaparece, los héroes se apelotonan tras unas rocas, sin tiempo para actuar, en ese momento el brujo usa su hacer añicos afectando a todo el grupo, el daño es brutal, Eléim cae. Los pulpos, que ya no tienen que luchar contra la serpiente, son libres de atacar y se centran en Alázatos por ser lanzador de hechizos y en Darsien que se está mostrando potencialmente muy peligrosa.Hvem se despliega y empieza a atacar con sus flechas, pero es difícil con el brujo cubierto, Kekoso recupera en lo posible la salud de sus compañeros mientras Alázatos y Darsien son agarrados por los octópodos y arrastrados lejos de sus compañeros junto al brujo que sigue imponiendo su ley en el río.La salud de los héroes es frágil, están todos muy tocados, no quedan hechizos que lleguen hasta donde está Dokunaç que les sigue castigando con sus rayos, pero Alázatos usa su última inspiración con Darsien y ese pequeño hálito de esperanza es el que le permite a la marinera romper la presa del pulpo y entrar a combatir contra el brujo. A Darsien le quedan pocas fuerzas pero es temible a corta distancia, asegura sus golpes y va sajando al elfo malvado que no puede con ella, visto con perspectiva debió mantener a Darsien lejos, cuando Dokunaç falla su último ataque desesperado la marinera usa su contraataque y le clava la espada en la cara dejando un rostro deforme con una horrible mueca de dolor.
Los pulpos se desmaterializan al haber muerto su invocador, héroes se recuperan y se reagrupan en torno al cadáver, sus pertenencias son pocas, una daga ritual, un estoque de metal negro, evidentemente mágico y malvado que el grupo decide ofrecer a Alázatos y la capa de animales acuáticos, una prenda que Kekoso no quiere ni ver, Eléim también la rehuye pero a Alázatos le fascina, sus compañeros, en broma, le dicen que se la pruebe, es demasiado para el bardo, se la pone e inmediatamente siente su poder, le embriaga, algo cambia en su cara, se cala la capucha, cierra la capa y desaparece dentro del agua sin más.Sus compañeros quedan asombrados, ha sido todo demasiado rápido.Más en la próxima sesión.