2019/01/08

Los Sucesos de Flaubåter 9


Duelo en el río

Hoy se despedían de la partida del lunes, Ana, que juega con Eléim y Pablo, que da vida a Alázatos, ambos tenían que abandonar el grupo por cuestiones laborales y eso es siempre positivo. Sara, que encarna a Darsien, no podía acudir hoy pero decidimos que era prioritario poder despedirnos de Ana, así, Casandra, la hija de Nicolás (Kekoso), jugaría llevando a Darsien. Pablo a última hora tampoco podía venir, decidimos llevar su personaje entre todos.


Los héroes se habían quedado a la salida norte del Barranco, sabiendo que tras ellos una horda de monstruos les persigue, buscan el embarcadero que Gabrielle les indicó, allí una barca desvencijada les espera para descender el caudal lo más rápido posible.La noche transcurre intranquila pero sin incidentes, el río es un lugar maldito y las plumas de Kekoso están muy erizadas, algo malvado se aproxima.Amanece, la hora a la que los magos y los brujos recuperan su poder.En algún momento a media mañana algo les alerta, una ola, un remolino, algo, se avecina a ellos por la popa, Kekoso no tiene dudas, se trata de un elemental de agua.
Ilustración de Mikelodigas con Casandra.

Eléim y Alázatos le reciben con sus conjuros más potentes pero es una criatura enorme, aguanta y ataca a los pasajeros de popa, se traga al bardo y mientras el resto del grupo pelea como puede.Hvem huye de la refriega saltando a la orilla en cuanto tiene oportunidad, Kekoso usa su arma espiritual (un martillo) y llama sagrada logrando poco a poco ir hiriendo a la criatura. Darsien le ataca con sus dos espadas, no es muy efectiva, pero son muchos golpes. Eléim va también usando su magia y así, poco a poco van venciendo pero se han invertido muchas energías físicas y mágicas en el proceso, y la barca ha terminado de hundirse.Continúan camino río abajo, si no encuentran un medio de transporte rápidamente los seres acuáticos les darán alcance pronto.Al poco tiempo se encuentran con el embarcadero de Tysendal, un pequeño asentamiento Tålvik, enseguida llegan a lo que queda del pueblo de Tysendal, una casona y los muros derruidos. Algo llama la atención a los héroes, en toda la zona la naturaleza tiene su aspecto normal, no está corrompida.Al llegar les recibe Espantanubes, un joven pastor que llama al tío Lobito.Tío Lobito atiende sus heridas y les da de comer, también les explica su remedio contra las aguas ponzoñosas, infusión de kisma con hojas de Parandoli y plantar juncos de Kaykett.Les ofrecen una barca para continuar camino y así se van.Entre el combate con el elemental de agua, el desvío y la pausa en Tysendal han perdido bastante tiempo, se plantean seguir por la ruta sur del Barranco, mucho más segura que la parte por la que han ido, pero que les deja de vuelta al río bastante lejos de la ciudad, mientras van discutiendo esos asuntos es Hvem el que percibe algo raro en el agua, un remolino tal vez.No le da tiempo a más, desde debajo del agua dos rayos mágicos (son descargas de hechicería, el “truco” de brujo más práctico) surcan el aire uno de los cuales impacta de lleno en el elfo cocinero.Los aventureros echan mano a sus perlas de respirar bajo el agua, por si acaso y se aprestan para la batalla, porque lo que creían remolino no es otra cosa que Dokunaç, el brujo elfo que se aparece en las pesadillas de Kekoso y Eléim. Surge del agua montando dos enormes pulpos gigantes, con su túnica de animales acuáticos, es una visión imponente pero hay algo que les llama poderosamente la atención, la piel oscura y los rasgos del silvano les recurdan poderosamente a Alázatos.

Eléim crea una zona de silencio para que no pueda lanzar conjuros, Hvem le ataca con sus flechas, entonces, sobre la barca, el brujo usa su patrón hipnótico con lo que deja a Hvem y Alázatos catatónicos mirando al infinito, Kekoso estrena su bastón de la pitón transformando el cayado mágico en una enorme boa que avanza contra el brujo, pero se encuentra con los dos enormes pulpos que le dan combate y a la postre acabarán con ella. Darsien le lanza una de sus hachas impactando a pesar de la distancia y maniobra el bote para acercarlo a la orilla.Eléim saca a Hvem de su ofuscación y Kekoso vuelve a echar mano de su martillo espiritual, es el turno de Hvem y echa mano de los polvos de desaparecer que encontraron en la guarida de los Plumas Negras, esta acción marca el devenir del combate, los polvos mágicos resultan ser polvos de estornudar que hacen que todos los héroes menos Darsien queden incapacitados por la tos. Dokunaç aprovecha para ir a la orilla contraria y cómodamente ir desgastando a los héroes con sus descargas de hechicería, su primer objetivo es Eléim, reconoce su potencial mágico.Poco a poco los aventureros salen del efecto del conjuro del brujo y del efecto de los polvos de estornudar, pero ya es tarde para la serpiente del bastón de Kekoso, al morir la serpiente la magia del objeto desaparece, los héroes se apelotonan tras unas rocas, sin tiempo para actuar, en ese momento el brujo usa su hacer añicos afectando a todo el grupo, el daño es brutal, Eléim cae. Los pulpos, que ya no tienen que luchar contra la serpiente, son libres de atacar y se centran en Alázatos por ser lanzador de hechizos y en Darsien que se está mostrando potencialmente muy peligrosa.Hvem se despliega y empieza a atacar con sus flechas, pero es difícil con el brujo cubierto, Kekoso recupera en lo posible la salud de sus compañeros mientras Alázatos y Darsien son agarrados por los octópodos y arrastrados lejos de sus compañeros junto al brujo que sigue imponiendo su ley en el río.La salud de los héroes es frágil, están todos muy tocados, no quedan hechizos que lleguen hasta donde está Dokunaç que les sigue castigando con sus rayos, pero Alázatos usa su última inspiración con Darsien y ese pequeño hálito de esperanza es el que le permite a la marinera romper la presa del pulpo y entrar a combatir contra el brujo. A Darsien le quedan pocas fuerzas pero es temible a corta distancia, asegura sus golpes y va sajando al elfo malvado que no puede con ella, visto con perspectiva debió mantener a Darsien lejos, cuando Dokunaç falla su último ataque desesperado la marinera usa su contraataque y le clava la espada en la cara dejando un rostro deforme con una horrible mueca de dolor.

Los pulpos se desmaterializan al haber muerto su invocador, héroes se recuperan y se reagrupan en torno al cadáver, sus pertenencias son pocas, una daga ritual, un estoque de metal negro, evidentemente mágico y malvado que el grupo decide ofrecer a Alázatos y la capa de animales acuáticos, una prenda que Kekoso no quiere ni ver, Eléim también la rehuye pero a Alázatos le fascina, sus compañeros, en broma, le dicen que se la pruebe, es demasiado para el bardo, se la pone e inmediatamente siente su poder, le embriaga, algo cambia en su cara, se cala la capucha, cierra la capa y desaparece dentro del agua sin más.Sus compañeros quedan asombrados, ha sido todo demasiado rápido.Más en la próxima sesión.

2019/01/03

Los Sucesos de Flaubåter 8

Un regreso inesperado.

En esta sesión volvía Heléim, de un día para otro, la jugadora volvía a disponer de las mañanas de lunes libres y así el grupo volvía a estar completo, suponía un reto, pero la suerte del rol es que no hay nada fijo, la historia se escribe a medida que avanza la historia.

Los aventureros atan firmemente a Job (el capitán mercenario hobgoblin) le alimentan y se disponen a continuar su camino en busca del amuleto que les falta a los cultistas de Svartur.El equipo cada vez funciona de una manera más coordinada: Hvem ejerce de explorador adelantándose al grupo y el plan básico de combate está claro, Darsien se encarga del cuerpo a cuerpo mientras Alázatos y Kekoso a distancia se encargan del control del terreno y los ataques a distancia.Hvem descubre una extraña formación rocosa en una zona por la que no transcurre el riachuelo, los bloques de piedra han caído de manera caprichosa, tal vez demasiado, escondiendo un misterioso pozo natural de unos diez metros de diámetro.


El pozo.
Kekoso y Alázatos sienten un rechazo absoluto por el pozo, notan la presencia de Svartur de manera realmente evidente y a punto están de convencer al grupo de no mirar más.Finalmente es Darsien la única valiente que osa explorar y se adelanta. Cuando los ojos se le acostumbran a la oscuridad, percibe un leve resplandor morado que proviene del fondo a través del agua. Desciende atada con cuerdas y se sumerge, la profundidad en este momento del año ronda los cuatro metros y sorprendentemente hay bastantes algas, en el fondo se ve la abertura que emite el resplandor, el diámetro es poco superior a un metro y es de origen no natural, alguien lo ha construido.Darsien sale e informa a sus compañeros el tiempo justo para tomar aire y volver a bucear e investigar más en profundidad la abertura.En una segunda investigación percibe que el fondo del pozo no es una sustancia totalmente sólida, es algo gelatinoso, fuerza la entrada y accede al otro lado.



En la estancia a la que entra ya no hay arriba ni abajo, está flotando en un líquido respirable, es de forma esférica, hay una mesa de alquimista, un camastro y algunos libros, en las pareces hay mapas y diagramas pintados así como lo que parecen listas. En el centro de la cámara flota un objeto parecido a un reloj de arena que ilumina la habitación, a través de la entrada que usó Darsien se ve el exterior y en el lado opuesto hay otra escotilla que muestra una oscuridad insondable y de la que sale un pequeño cordón inconsistente que lo une al objeto que flota en el centro de la habitación.Darsien registra la cámara pero no encuentra nada que pueda usar, después de investigar descubre que el objeto misterioso abre la compuerta por la que entró, pero cuando se dispone a salir descubre que también abre la puerta de abajo y de ahí justo surge una criatura que ataca.Se trata de un slaad, como la criatura que encontraron en el pozo del templo de Svartur bajo Flaubåter, pero esta vez es mucho más robusta, no es vieja ni está moribunda.
Ataca sin reparo a una desprevenida Darsien, Alázatos baja a ayudar pero el slaad detecta que está infectado y le ignora, golpea duramente a Darsien y sale a buscar más criaturas a las que infectar, se fija en Hvem que espera al borde del pozo, Kekoso protege la posición disparando flechas pero esta criatura es muy poderosa, pero hay algo que no encaja, desde dentro recibe constantes descargas eléctricas que la debilitan. El monstruo infecta a Hvem y parece que ya ha tenido bastante castigo por parte de los héroes, busca la retirada de vuelta al pozo, pero entonces Hvem se lanza contra él y con un golpe mortífero acaba con su vida.

Corte a la enfermería de Flaubåter, Levéltaros entra avisado por los enfermeros, Heléim ha despertado del coma y está convulsionando, Levéltaros intenta apaciguarla pero en un momento, entre sus brazos, pierde su solidez y se transforma en agua.
De vuelta al pozo en el Barranco del Oso Lechuza, algo se mueve bajo la piel del cadáver del slaad, es Heléim, que se abre paso de entre las entrañas del monstruo, sus compañeros la reciben con alegría y la ponen al día, le dan la espada de Job y unos ropajes que había en la habitación esférica. Alázatos se dedica a una inspección más exhaustiva y a copiar las inscripciones de las paredes.Encuentra una caja con cuatro perlas mágicas (perlas de la sirena) y se dispone a salir.Pero en vez de una salida limpia optan por experimentar, ¿qué pasa si se gira totalmente el “reloj” que controla las puertas de la cámara?Toman precauciones y usando la mano de mago del bardo lo hacen.
el controlador de las escotillas
Se oye un estruendo y un sonido de agua, al instante cruzan la puerta del fondo del pozo dos grandes profundos que observan a los aventureros y sopesan sus opciones. Finalmente se retiran.Entonces los aventureros se dan cuenta del error que han cometido, las criaturas saben quiénes son y que están ahí, es muy probable que busquen refuerzos y vayan a por ellos.Retoman camino mientras la noche se acerca al barranco oscuro, Job en medio de la confusión, con fuerzas recuperadas ha logrado escapar y no hay tiempo para buscarlo, hay que salir de ahí y todavía no han encontrado el amuleto Tålvik que habían ido a buscar.La siguiente zona del camino es embarrada y llena de subidas y bajadas, el lugar perfecto para una emboscada, allí, en medio de una vaguada se dan de bruces con un espectáculo dantesco, los cadáveres de dos grandes osos lechuza y tres criaturas humanoides, todos muertos hace unas dos semanas, cuando el eclipse.Los aventureros buscan entre los restos a ver si encuentran el amuleto pero no, lo que sí encuentran son unos objetos mágicos muy interesantes, un bastón de la pitón, una flauta de las cloacas y un amuleto a prueba de detección.


(fue la sesión de antes de Navidad, ¿vale?)

La parada dura poco porque Hvem ve entre los árboles sobre ellos dos enormes ojos amarillos que los observan, es una osa lechuza gigantesca, una criatura casi mítica, una matriarca.La mosntruosidad emite un grito que cruza la oscuridad helando la sangre del propio Hvem y la de Kekoso que contemplan aterrados cómo se abalanza sobre Darsien y ataca con furia, Darsien es muy dura pero este monstruo es toso músculos y garras, Heléim y Alazatos van en su ayuda pero ni entre los tres pueden con semejante titán, dos flechas certeras cruzan el aire e impactan contra la matriarca, los aventureros no saben de dónde vienen pero mientras impacten en el monstruo serán bienvenidas.
El combate es muy sangriento, los héroes están muy cerca de morir pero la ayuda de esas flechas y otras cuantas más terminan llevando la victoria a los héroes.
El Talismán Maldito de Fjkse.
Entonces, de la oscuridad del bosque surge la figura de una enorme mujer, es Gabrielle de Für, la 
última superviviente de los héroes de Røros, está tapada con una capucha que descubre para mostrar su rostro desfigurado por la corrupción que lleva el agua, les cuenta a los aventureros que acudieron a salvar Fjkse pero que llegaron tarde para salvar a los habitantes o interrumpir el ritual del solsticio de verano que abrió una rendija para que entrase Svartur. Mataron a un duergar sacerdote y a la mayoría de los mercenarios hobgoblins, pero los cultistas lograron transformar el talismán mayor de los Tålvik en una llave para abrir definitivamente el sello que contiene a Svartur. Estuvieron a punto de recuperarlo en Fjkse pero al final tuvieron que perseguir a los ladrones hasta el barranco del Oso Lechuza donde lo recuperaron, pero cayeron luchando contra las bestias.Los aventureros le ponen al día y ella les agradece que hayan terminado con los hobgoblins, les da permiso para llevarse las posesiones de sus compañeros y les confía el talismán maldito, les pide que detengan a Svartur.Los héroes le ofrecen su ayuda pero ella les dice que está condenada por la corrupción del agua, que fue culpa suya no parar la invocación, que merece morir con sus compañeros, les promete que venderá caro su pellejo, les va a conseguir tiempo, detendrá a los horrores que salgan del pozo del brujo el tiempo que pueda. Por último les indica dónde encontrar un bote a la salida del barranco.
Los aventureros se despiden y salen por fin del barranco del Oso Lechuza, cae la noche cuando encuentran una pequeña barca desvencijada con el espacio justo para los cinco héroes.
El material que encuentran en el laboratorio: 
• Planes y detalles de los ataques de los hobgoblins a los asentamientos Tålvik, con fechas que coinciden con el solsticio.• Información sobre puntos de encuentro con Titok Zatós, la casa de baños flotante, la granja abandonada y un punto en medio del pantano que controlan los griegos.• Una lista con los principales contactos del culto a Svartur en Flaubåter, incluido Magála.• Información de logística de un ejército en la ribera griega en medio del pantano.• Un plano de Flaubåter con la logística básica de un plan de batalla desde el mar contra el puesto de control de los elfos.• Un contacto en la corte de Høyetrēt, el cocinero de palacio que ya está envenenando a Dólikos Snøhar y mención a su agente en la corte.• Un procedimiento para extirpar las larvas de slaad.