2019/05/08

Los Sucesos de Flaubåter 17

La sesión de hoy era corta, había que tratar cómo afrontar el futuro de la partida, dado el desconocimiento de la mayoría de los jugadores del sistema de D&D e incluso de las posibilidades de los juegos de rol, les había llevado casi a la fuerza siguiendo la historia prefijada, ahora, con un mundo que tiene una solidez y gran cantidad de PNJs con papel, ya es momento de que empiecen a tomar sus decisiones en un “mundo abierto”. Eso sí, les he pedido que me digan más o menos por dónde quieren que transcurra la cosa.

Cosas sin importancia.

Los aventureros salen de Lukket Utpost, ven a las tropas elfas romper el asedio de Holme y vuelven a su barca. De bajada por el camino encuentran al grupo de élite de sahuagins, optan por volver a evitarlos e intentan el sigilo, desafortunadamente, la guerrera no tiene un buen día y el grupo es descubierto.

Los sahuagins atacan con arpones primero pero no consiguen impactar, eso sí, rodean a las dos sacerdotisas y las protegen. Kekoso, en un alarde de valentía, usa “espíritus guardianes” y se esconde en el interior de un edificio. Hvem no tiene suerte con el arco y la sacerdotisa se mantiene con vida. Darsien y Neska enseguida buscan el combate cuerpo a cuerpo y atraen la atención de los anfibios, Neska le da duro a una de las sacerdotisas. La otra sacerdotisa, la que no logró abatir Hvem, utiliza “saeta guía” con Darsien y le causa un enorme daño, por un momento parece que el combate se pondrá del lado de los monstruos, pero sucede algo inesperado, Kekoso atraviesa sale por una de las ventanas del edificio donde se escondió y mete a muchos enemigos dentro del área de acción de su conjuro, el daño es decisivo.
Hvem invoca una criatura de su bolsa de trucos que resulta ser un simio, el simio consigue un efecto doble, daña uno de los sahuagins y a la vez libera a Hvem de un contrincante, Neska recibe ahora uno de los rayos mágicos, duele, pero sobrevivirá. Darsien, como siempre, empieza flojo, pero en cuanto tiene sus espadas en funcionamiento, es imparable.

En un mismo turno se acaban las opciones de los anfibios, Hvem hace un ataque furtivo contra la sacerdotisa y consigue un crítico (2d8+8d6+4), la cabeza de la sahuagin queda convertida en una nube de vapor rojo, la otra sacerdotisa cae víctima del conjuro que mantiene Kekoso y el simio acaba con su par.

Uno de los llamados “diablos del mar” huye y el otro es asesinado de manera humillante por el simio.

Cuando termina el combate una luz, como un trozo del arco iris, cruza el cielo a gran velocidad, aterriza ahí mismo y de ella se materializa una figura esbelta, Darsien la reconoce como Alfred, el mayordomo de los dioses, que trae un mapa para Neska y un recado que Neska comparte con sus compañeros.
Querida hija, tu madre me ha pedido que te haga llegar este mapa con las atracciones locales; vemos que te lo estás pasando muy bien viviendo como una mortal, no tengas prisa por volver, los jóvenes tenéis que experimentar las cosas de primera mano, porque si no, acabas encerrado en un matrimonio en el que no crees y sufriendo cada día por no haberte ido a cazar gigantes y tal vez haber conocido a una joven de pelo negro en vez de enamorarte de una diosa…
Bueno, que por lo visto esto de los mensajes entre planos de existencia tiene límites de palabras. Te quiero, hija mía.
Ah, muy importante, que no se me olvide, es realmente importante, es de vital importancia: hagas lo que hagas, no se te ocurra---
El mapa que le mandan los padres de Neska.
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Así termina la temporada primera de Los lunes al rol, aunque desde hace ya varias sesiones juguemos los martes. Terminamos con un teaser de la siguiente historia que comenzará el martes próximos pero me temo que no compartiré estos diarios, cuestan mucho tiempo y la vida da lo que da.

Ha pasado todo el verano, y con el fin de la estación se hace un poco de valance: la ciudad se ha ido recuperando, los disturbios cesaron y la calma ha vuelto más o menos, las primeras barcas han vuelto a la ciudad flotante y Flaubåter parece que ha esquivado esta bala.

Entre las condiciones de esta paz tenemos que Spillt ha dejado de ser capitán de la guardia, ahora es sargento en el puesto de la Federación, Mágala, el líder de los griegos ha sido ascendido a agregado comercial en Nordhensum, a esperas de un sustituto es Bølle quien queda al mando, Bølle es nacido en Flaubåter y cuenta con la simpatía de las fuerzas vivas y la ciudadanía. Una noche de verano en el Hus, mientras intentaba ligarse a Hvem, le contó que es solo cuestión de tiempo que Flaubåter termine cayendo bajo el control de los griegos, ya cayó Nordhensum, ya cayeron tantas ciudades antes, son más, tienen más recursos, la resistencia es inútil. Por suerte, Bølle, no quiere muertes.

El cargo de Capitán de la guardia lo ocupa Egóix, pasada el primer shock parece razonable, es tan corrupto y delincuente como Spillt, nadie notará la diferencia. Su novia no comparte la alegría del enano, le prometió irse de la ciudad y ahora con el nuevo cargo, no podrá ser.

Flaubåter está muy agradecida a los héroes y es por eso que Levéltaros, en nombre de Siv, le hace entrega a Darsien del Ventura, un viejo barco y un pergamino. El pergamino resulta no ser la carta de propiedad sino un texto mágico que le permite a la guerrera comunicarse con Gustavo, el elemental de agua que impulsa la embarcación.

En ese tiempo Hvem ha estado estudiando cocina creativa y ha empezado a emplear magia, su clientela está bastante contenta, pero le ha salido una dura competidora en la ciudad, Feldene, la elfa alquimista que acaba de abrir un súper exclusivo local en la zona élfica, el Cosas Verdes. Urbasón vive feliz en la cocina del Hus y ha empezado a cultivar muchos tipos de esporas.

Kekoso ha finalizado su formación como sacerdote y ejerce a menudo en el templo, la parroquia le tiene mucho cariño y se ha ganado la confianza del pueblo. Neska ha comenzado a estudiar el mundo de los mortales, es bisnieta del dios local, y ha descubierto en las ancianas del puerto un grupo de mujeres con las que hablar y tejer, le encanta tejer y los productos de belleza.

Ahora que va a empezar el otoño y que el agua vuelve a bajar limpia de Rôros, hay que empezar a plantearse qué hacer, la aventura late en todos ellos y no les faltan ofertas:

 Siv les paga por matar a los abisales que aún se esconden en los subterráneos de la ciudad.

 Levéltharos quiere organizar una expedición científica a Rôros para investigar el origen de la contaminación y traer pruebas.

Rodogil, un aristócrata de Holme, necesita que le hagan un transporte a Torreblanca, Levéltaros le ha recomendado que contrate a los héroes de la ciudad.


Pero lo que más les llama la atención es la próxima visita de Halflings a la cazuela, el concurso de cocina del Chef Orog. Dentro de dos semanas se celebra la clasificatoria en Flaubåter, la favorita es Feldene, pero Hvem parece decidido a ganar esa plaza y hacerse con la final de Nordhensum.

2019/05/04

Los Sucesos de Flaubåter 16

¡La resolución de la temporada!

Lukket Utpost.

El estupor de los aventureros es total, esperaban haber encontrado la solución a sus problemas después de solucionar el asunto de los talismanes Tålvik.

Pero la realidad es áspera, al llegar a Flaubåter se encuentran con que los tumultos del puerto y el barrio del templo están desatados, varios fuegos azotan los barrios y hay combates entre la guardia de la ciudad y la guardia del templo, el conflicto provocado por la pujanza de la Federación y la dejadez de las autoridades de Nordhensum.

Los disturbios en la ciudad esconden el asedio de una coalición de criaturas acuáticas a la ciudadela de los elfos, es por eso que Hvem recibe un mensaje mental de Leveltharos, el gobernador de Flaubåter en ausencia de Siv:
“La Ciudadela no aguantará mucho, necesitamos a los elfos de Lukket Skøg, haz lo que sea, estamos desesperados.”
Así se dirigen hacia Lukket Utpost, el puesto fronterizo de los elfos, al acercarse a la ciudad notan cómo el agua hierve de tiburones y criaturas marinas, barracudas, serpientes, pulpos y diversos horrores. Hvem se disfraza de camino, hay algo en su pasado que tiene que ver con el país de los elfos. Su nueva identidad es Paul Paprika, un anciano alto elfo de pelo blanco.


Kekoso cuenta a sus compañeros que hay una cala secreta para contrabandear, se dirigen para allí con su barca sobrecargada y están a punto de embarrancar varias veces.

Cuando se acercan a la cala les sorprende un bloqueo naval de los griegos, se cerca a ellos Bølle, el embajador de los griegos, les dice que nadie puede entrar ni salir de la ciudad, con los disturbios activos no es seguro. Reconoce a Darsien y a Kekoso, da por seguro que están contrabandeando o haciendo algo ilegal.

Los aventureros se dan cuenta de algo raro, parece que Bølle no está nada de acuerdo con dejar el islote de los elfos a su suerte. Es una línea que no se traspasa, están las razas civilizadas y están los monstruos, contra los monstruos siempre hay que aliarse.

Le dicen que tienen que llevar a Paul a Holme,el ghetto de los elfos. Bølle les dice que no pueden ir allí, los héroes le dicen que intentarán amarrar en la costa. Parece que Bølle sepa que le están mintiendo y que intuya sus intenciones, sonríe y les advierte de que hay una unidad de élite de sahuagins bloqueando el puerto de Lukket Utpost.

Los griegos se marchan y mientras los héroes ponen rumbo a la cala secreta. Desembarcan con algún problema por la sobrecarga que solucionan deshaciéndose de la mitad de la carne de dragón que portaban; Urbasón, el kobold que liberaron de la guarida del dragón se queda vigilando, es evidentemente cobarde.

Los aventureros caminan por una senda oculta que les lleva a un túnel justo debajo del almacén del pequeño puerto de Lukket Utpost, con sigilo logran burlar la vigilancia de los sahuagin y raudos recorren la subida hasta el puesto militar de los elfos silvanos de Lukket Skøg.

A mitad de subida sufren el ataque de cuatro criaturas voladoras, son harpías marinas, como sirenas con alas, son temibles por sus cantos que distraen a los marineros y su aguijón venenoso.

Los aventureros las reciben con una lluvia de flechas e inician el combate, afortunadamente los cantos de las harpías no afectan a los héroes, pero durante el ataque Hvem, ahora Paul Paprika, recibe heridas del aguijón de uno de los monstruos y queda envenenado. Sus compañeros consiguen vencer a los monstruos pero es gracias a la ayuda de la magia de Kekoso que logra sobreponerse. Paran un momento a recoger sangre de los monstruos, que funciona como antídoto, y las vejigas de veneno.

Mientras están subiendo por el exterior de Lukket Utpost pueden ver el desastre de los disturbios en Flaubåter y cómo la cosa se está complicando el Holme, gigantes acuáticos y criaturas del mar están asediando de manera abierta el hogar de los elfos en la ciudad. Es incomprensible que desde Lukket Utpost no les den apoyo.

Cuando llegan a la entrada del puesto de los elfos ven a la tropa ataviada con equipo de asalto, están listos para intervenir, observan con resignación lo que sucede en la ciudad pero tienen órdenes de no intervenir.

Los héroes piden audiencia con Rendben, el gobernador del puesto. Normalmente es muy difícil entrar, pero en esta ocasión son todo facilidades, los soldados esperan que algo pase para poder ayudar a sus hermanos. Llegan todos a la plaza central, es la única parte que está abierta al público. Al poco tiempo viene Rendben. Entonces pasan dos cosas.
Lukket Utpost.
El gesto de Hvem cambia, una sombra de sospecha lo ensombrece, pero es la cara de Kekoso la que se desencaja. El kenku ve algo en Rendben, donde los demás ven al elfo silvano, el sacerdote ve otra cosa, una criatura humanoide con tentáculos en la parte trasera de la cabeza. Está en shock, sus compañeros parecen no ver nada. Kekoso ya vio cosas como estas en su tiempo encerrado en la dimensión de Svartur, son gente a la que el demonio borra la mente y cambia sus cuerpos para usarlos como espías.

El grupo intenta convencer al gobernador de que hay que actuar, hay que ayudar a los elfos de Holme, son sus hermanos, los elfos, aunque sean de culturas diferentes, siempre se ayudan. El gobernador les dice que tienen órdenes muy estrictas de no actuar en la ciudad a no ser que les ataquen a ellos directamente. La tropa les presta atención, están del lado de los aventureros pero son militares, las órdenes del rey son las que prevalecen.

Hvem fuerza la situación llamándole cobarde y acusándole de traidor, eso es demasiado, el gobernador ordena que les detengan. La guardia, sin usar las armas, les indica el camino a los calabozos, mientras los escoltan, Kekoso usa “orden imperiosa” para exigirle a Rendben que se transforme, el gobernador se resiste e insiste vehementemente en que callen la boca del cuervo, los soldados están confundidos, el cuervo vuelve a usar su conjuro y esta vez el elfo no puede resistirse y vuelve a su forma monstruosa.

La sorpresa es general, el monstruo en el que se ha convertido Rendben huye a toda velocidad, los aventureros le persiguen, Kekoso usa otro conjuro, “retener persona”, que deja al gobernador paralizado, Darsien y Neska llevan a él y se aseguran de golpearle y atarle, llega la guardia y se asegura de que los aventureros no le maten.

Mientras tanto, Hvem aprovecha la confusión para entrar en el despacho del gobernador y buscar algún documento que le incrimine, encuentra la orden del rey, ahí dice que no deben intervenir a no ser que les ataquen a ellos o a sus hermanos, se esconde el legajo en la chaqueta y vuelve al patio.

Cuando Rendben consigue liberarse del conjuro, vuelve enseguida a su forma élfica e inicia su defensa, es todo una trampa, el cuervo usó su magia para transformarle en monstruo, quieren usurpar su poder. Hvem esgrime el documento que acaba de robar y mientras tanto se le descoloca el disfraz, la sorpresa recorre el acuartelamiento. Voces en élfico cuchichean: “el capitán Caruso”, “la muerte invisible”, “el desertor”.

Con Rendben puesto en entredicho, el siguiente en la cadena de mando es Yplant, el druida del campamento, Hvem muestra la orden real, el druida la examina. Mientras tanto, Rendben dice que el kenku lo ha falsificado, que es todo mentira y ordena la detención de Hvem por traidor, está claro que no tienen credibilidad. Hvem insiste, se ha arriesgado a ser descubierto, ha arriesgado su vida para salvar Holme.

El druida toma una decisión difícil, usar su “zona de la verdad” e interrogarles. Los héroes responden la verdad dejando a la luz algunos secretos, pero en lo que atañe a la cuestión, Rendben es un infiltrado de Svartur. El gobernador no responde, está clara su mentira. Yplant ordena su detención pero cuando están llevándoselo intenta una última maniobra, se transforma otra vez en monstruo y emite un grito espantoso que deja a dos de sus guardias aturdidos, el tercero le golpea con la lanza y lo deja inconsciente.

Así el druida ordena a sus tropas que se apresten a salvar Holme y se dirige a Hvem con complicidad: “algunos dicen haber visto al capitán Caruso, yo solo vi a un anciano de pelo blanco que quería salvar Holme”.

Los aventureros vuelven por donde vinieron, desde ahí ven a los arqueros de élite elfos diezmar a los atacantes de Holme, flechas mágicas surcan el cielo desde distancias imposibles y derriban enemigos sin parar, las puertas de Lukket Utpost se abren y la infantería se dirige a dar apoyo a la guardia del templo en Flaubåter, y lo más impresionante, la caballería alada, los búhos de monta salen en silencio absoluto llevando la muerte a sus enemigos.


La ciudadela parece salvada, Flaubåter podrá mantenerse independiente un día más.